当他们被Facebook邀请成为Instant Games仅有的15个发行合作伙伴之一时,SOFTGAMES立即意识到这是一个巨大的机遇。
从那时起,世界上最大的HTML5游戏供应商便开始致力于提升Messenger游戏的整体体验,在此过程中,他们已经发行了一系列热门游戏,包括《Cookie Crush》,《Solitaire Story》和《Bubble Shooter HD》。专注于高质量的游戏是他们持续成功的基础,这些游戏可以根据特定平台上的功能进行精确定制,例如排行榜或Facebook Messenger上的进度同步。
对于这家成功的工作室来说,衡量、理解并平衡进展流程,并重点关注这些平台的特定功能是推动和加速发展的关键。他们通过听取社区的意见并快速应对反馈,不断优化来自GameAnalytics的数据组合,并通过有趣的新挑战保持游戏的新鲜感来补充这一点。
SOFTGAMES通过奖励式广告盈利,并融入优化的内容,以增加与虚拟经济和IAP系统的互动。
“我们的愿景是帮助用户即时与好友一起玩好游戏,同时帮助品牌触及目标受众。GameAnalytics为我们提供了实现目标所需的重点:通过在messenger平台上为玩家提供最佳体验,从而创造出优秀内容来保持玩家粘性。”
GameAnalytics的工具帮助我们将几款Messenger游戏的盈利表现提高了30%
“GameAnalytics的工具帮助我们将几款Messenger游戏的盈利表现提高了30%,同时也为我们提供了更深入的见解和更详细的KPI报告和监测。GameAnalytics仪表盘具有的灵活性让我们能够快速优化不同平台上的多款游戏。因为我们需要追踪好几款成功的游戏,所以这是帮助我们实现最佳增长的一个重要且独特的功能。”
“游戏市场正在发生变化,从零售和应用转向新的商业模式。多亏了GameAnalytics提供的所有详细见解,它是一个非常强大的平台,能够帮助开发者优化并发布高质量的游戏。如果你想加快成功的速度,我强烈推荐它。”